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移動App如何從客戶美好的體驗中賺錢

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移動App如何從客戶美好的體驗中賺錢

隨著智能型手機的銷路扶搖直上,在這些手機上使用的微型應用程序(app)因為進入障礙低和競爭激烈,價格迅速趨近于零。不過,精明的app開發(fā)者重新思考使用者的體驗,并審慎設計付款時刻,因而收入日增。他們微妙而細膩的動作,顛覆了移動app市場,也給了我們一些啟示,顯示可以如何重新思考購買點(point of purchase)這個概念。

手機應用程序其實是「極端市場」(extreme market)的絕佳例子。這個市場快變化快速,使得新興商業(yè)趨勢格外明顯可見。極端市場可以告訴我們商業(yè)如何演變。這些空間動得很快,變化因此更為顯而易見?;蛘?,它們在某些方面受到限制,因而讓隱藏的趨勢變得明朗化。

舉例來說,不管是實體或數(shù)字的體驗,我們經(jīng)常把付款點(point of payment)當成客戶流程當中非常獨立的時刻。但是觀察移動app等極端市場,有助于我們重新思考付款流程應該如何設計。

僅僅五年之內,Android和Apple市場就有約一千億支app被下載。開發(fā)者和行業(yè)分析師指出,現(xiàn)在這些app商店里有非常多相互競爭的app,因此,開發(fā)者最佳的競爭戰(zhàn)略就是免費供應app,然后在使用者使用期間,通過在app內購買的行為,來賺取收入。(今年稍早有報導指出,移動app創(chuàng)造的總收入,有76%來自app內購買。)

設計者很快就知道,與其要求付費才能下載app(使用者習慣在這個時候付款),不如審慎設計客戶體驗期間內的付款時刻?,F(xiàn)在我們??吹介_發(fā)者以這種方式,促使客戶付款以取得新的功能、玩更多游戲,或者隱藏惱人的廣告。

App內購買的這種演變,讓客戶的體驗有了一點小小的變化,卻對開發(fā)者的商業(yè)模式具有很大的涵義。為了在app運作期間賺取收入,設計者必須設法在用戶感受到app的價值之際,促使他們付款。(這表示你「真的」必須了解你的使用者。)而且,為了推廣app,開發(fā)者敦促使用者在解開困難的謎題,或者首次使用某種功能之后,來評價app;前述那些時刻,他們也許是最能體驗到app價值的。以前,付款和推廣通常是在app的體驗之外進行;現(xiàn)在這個演變,把體驗和商業(yè)模式直接鏈接起來。

隨著更多的app重新設計以納入app內購買,新的付款互動跟著出現(xiàn),收入大增(因為如果你的最佳客戶喜歡你,他們會持續(xù)花錢購買)。而且,由于開發(fā)者可以測試和反復修改,迅速優(yōu)化他們的體驗,所以每天在這個空間里,都在進行數(shù)以百萬計的訂價和付款實驗。

這股趨勢的大贏家包括熱賣的益智游戲Candy Crush,向游戲玩家收費,才可在設定的時間內玩更多場。Clash of the Clans這支「免費」app,每天賺進67.1萬美元,因為使用者必須購買游戲貨幣,才能繼續(xù)戰(zhàn)斗。Bilingual Child這支app的收入增為三倍,因為父母受到子女學習西班牙文而大為感動之后,只要按一個鍵,便能使用所有額外的app內容。這些app能夠勝出,是因為它們的付款體驗和使用者體驗互補。

電話或其他技術可不可以借重來自移動app的啟示,創(chuàng)造更為靈活便利的購買點?主題公園和夜店已經(jīng)開始營造一些體驗,讓你可將信用卡鏈接到近距離通訊芯片(NFC chip),在收銀臺進行不用現(xiàn)金的交易。不妨想象,我們也許還可以重新設計其他的體驗,使收款機完全消失。

Square的Wallet應用程序,利用距離傳感器,可以在午餐柜臺報出姓名之后自動付款。ClippDash這兩種新服務,讓客戶更容易計算支出金額和拆帳,希望能對小型企業(yè)有幫助。以今天可用的技術來說,我們已經(jīng)擁有所需的所有工具,可以重新設計使用者體驗、對客戶提供更好的服務和賺進更多收入。

從這件事得到的教訓很清楚:付款點不只是客戶采購旅程的終點,更是可以刻意設計的體驗。

但這只是觀察極端市場,好在其他的垂直市場找出機會(或者作為警惕)的一個例子。我們已經(jīng)見到Groupon之類的每日促銷活動,可以如何結合病毒式營銷和優(yōu)惠方案。還有一些快速演變的行業(yè),比如群眾集資(crowdfunding),以及Airbnb和Lyft公司之類的分享經(jīng)濟,我們也見到這些行業(yè)可以如何協(xié)助凸顯趨勢和象征涵義,好讓我們應用到其他有問題的領域。

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