我們經(jīng)常被人問道,引導(dǎo)創(chuàng)新最好的架構(gòu)應(yīng)該是由上而下,還是由下而上?答案是兩者皆有可能,要視情況而定。由下而上的作法適合漸進式創(chuàng)新,目的是讓你不被淘汰出局。至于突破式創(chuàng)新,則是為了改變游戲規(guī)則,則適合由上而下,這與一般通行的想法相反。
先談?wù)劃u進式創(chuàng)新。這種創(chuàng)新通常時程較短,使用業(yè)界慣用的(傳統(tǒng)的)指標(biāo)與開發(fā)系統(tǒng),例如階段關(guān)卡管理系統(tǒng)(Stage Gate),風(fēng)險/報酬率相對較低。漸進式創(chuàng)新可以在運營層級進行管理,這個層級的同仁最了解客戶或消費者;決策過程較能夠達成共識,所有的利害關(guān)系人都可以有所貢獻,達成協(xié)議。唯有在創(chuàng)新概念已經(jīng)“準(zhǔn)備就緒”,可以推上前線時,才有可能需要管理階層介入,而且有時根本不需要。幾乎每一家公司都會使用階段關(guān)卡管理系統(tǒng),因為它對漸進式創(chuàng)新很有幫助。
漸進式創(chuàng)新通常不受重視,因為它不夠酷、不夠吸引人、不適合吹噓。其實這是錯誤想法,因為漸進式創(chuàng)新能夠維系公司的運營與競爭力,同時它也是突破式創(chuàng)新最好的朋友,因為如果做得好,它會產(chǎn)生可觀的收益,讓公司有資金可以追求高風(fēng)險或高報酬的突破式創(chuàng)新。
接下來則是異端之論:所有能夠幫助漸進式創(chuàng)新模式運作的因素,都會在無意間扼殺可能的突破式創(chuàng)新。為什么?因為共識與慣用的指標(biāo)會阻礙突破式創(chuàng)新。突破式的指標(biāo)與決策過程,必須以完全相反的方式來運用。對于一個真正擺脫窠臼的”破天荒”構(gòu)想,工作團隊如果被迫要以慣用的指標(biāo)來衡量,往往就會出現(xiàn)我們朋友杰.派普(Jay Paap)所謂的“想像的數(shù)據(jù)”(Imaginary Numbers)。我們有一家生物科技行業(yè)的客戶,從CEO以下的領(lǐng)導(dǎo)階層,對于發(fā)展中的“破天荒”構(gòu)想,都會要求部屬估算凈現(xiàn)值,而且他們還大惑不解:為什么公司一直不能推出改變整個游戲規(guī)則局勢的創(chuàng)新。
建議:真正突破性的構(gòu)想,要等它發(fā)展到相當(dāng)成熟的階段,才會出現(xiàn)衡量它的方法、真正的基準(zhǔn)與慣用的指標(biāo)。追求突破式創(chuàng)新的時候,指標(biāo)會經(jīng)歷一段演進的過程,剛開始是處于“模糊前端”(Fuzzy Front End)的一套有憑有據(jù)的標(biāo)準(zhǔn),到創(chuàng)新付諸施行時,才會采用慣用的指標(biāo)。此外,突破式創(chuàng)新模式必須和漸進式創(chuàng)新模式平行運作。
對于追求突破的決策過程,我們有一個簡單的原則:“目標(biāo)越高,負責(zé)人職位也要越高?!币驗樵谧非髣?chuàng)新的時候,公司從CEO以下的領(lǐng)導(dǎo)階層必須愿意參與,做出一部分的關(guān)鍵策略性決定,一旦組織開始抗拒變革,他們必須提供人力、經(jīng)費、時間與掩護。他們不能等到萬事具備才有動作,而是要從一開始就和工作團隊密集互動,在創(chuàng)新的各個階段都應(yīng)如此。
他們還必須能夠體認荒謬的價值。關(guān)于創(chuàng)新最大的迷思之一就是:“突破性的構(gòu)想,我一眼就看得出來?!贝箦e特錯!愛因斯坦說過:“構(gòu)想不荒謬就沒有指望?!睂τ谝婚_始讓人覺得荒謬的構(gòu)想,創(chuàng)新模式如果不能加以刺激、重視與宣揚,那么它恐怕永遠不可能改變行業(yè)的競爭態(tài)勢。
在大部分的公司,激進、駭人聽聞、荒謬的“破天荒”構(gòu)想,都會經(jīng)歷我們所謂的“火箭筒癥候群”(The Bazooka Syndrome),不僅是被硬生生地擊落,而且根本是完全消失。動手的人通常是立意良善的管理團隊,因為他們沒有以適當(dāng)?shù)姆绞絽⑴c工作流程(盡管每個人都寧可相信這是因為他們心態(tài)封閉,但其實并非如此。)
在追求突破式創(chuàng)新的過程中,管理階層經(jīng)常被描繪成妨礙重大突破的死對頭,其實并非如此。公司的團隊也不是一群無能的笨蛋。真正的關(guān)鍵在于流程模式的失靈。